代号SSR首测式神解析,哪个式神好?代号SSR首测曝光了11个式神,每个式神都有自己的特点,那么这些式神应该选哪些,式神要如何搭配呢?一起来看看吧!
★犬神
关键词:瞬发,复活,加伤
犬神的低等级技能可以为自身增加较高的伤害,同时自身能够复活也可以节省治疗技能以及复活时间,生存能力还是比较强的。
3级技能中,心热血传奇新区怎么升级剑乱舞可以在积攒一手犬神牌后作为一波爆发打出,同时增加10点生命也可以顶住敌方一波输出;一所悬命则可以再为犬神增加复活机会,长期驻场。
★姑获鸟
关键词:贯通,协战,加伤
姑获鸟继承了阴阳师中的协战技能,无论是1级技能还是3级技能都可以体现这一点,可为己方增加额外输出。
自身技能可以使姑获鸟回合结束后自动回到准备区,尽量保证生存,但也会导致牌手承受伤害,在决战时刻需要谨慎使用。
贯通与2级技能丛云鹤舞可以直击对方牌手,在伤害累计到较高的时候一击发出,甚至可以直接打败对方。
★凤凰火
关键词:投射,抽牌,贯通
凤凰火与姑获鸟具有相同的攻击牌手技能,但凤凰火对牌手的打击没有姑获鸟那么强烈,是优先攻击式神的。
自身可造成额外投射伤害,也是补充伤害的途径;同时凤凰火还有抽卡的技能,对于己方法术牌较多的角色有很好的补充作用。
★桃花妖
关键词:回复,迅捷,复活
桃花妖是目前唯一的纯治疗式神,在天梯当中基本是百搭的存在。
桃花妖有两个形态技能,每个都带有较多的加伤和加血,同时可以随机为己方回复生命,是比较实用的技能;
复活技能中有些带有迅捷,可以使式神不消耗鬼火出战一次,可以说是绝地反击。
同时桃花妖有指定抽牌技能,可以在己方无牌可用时及时补充,如果运气好就可以形成高额伤害了。
★妖刀姬
关键词:抽牌,无伤,不消耗鬼火
妖刀姬在输出式神当中不是十分突出,但是仍有自己的特点,自身技能与一闪使她对鬼火的需求大大降低,配合自身的抽牌技能,可以使自身具有较高伤害。
妖刀姬的单张技能卡携带的加伤加防都不是很高,但考虑到可以瞬发以及多次抽卡的设定,多次累加后也可以获得很高的加成,也可以打出一波爆发伤害。
★大天狗
关键词:群伤,投射,倒计时
大天狗的特点就是群体伤害,可以较为均匀地对敌方式神造成打击,在敌方有残血的情况下是十分致命的。
大天狗的3级技能为存在倒计时的觉醒技,可以重复释放,虽然他的加成技能不多,但就这一个可再次释放的技能也可以提供高额加成,对敌方单体造成成吨伤害。
★酒吞童子
关键词:换血,高伤
酒吞童子采用的是自伤式打法,技能多数带有掉血加伤/加防或掉血同伤的效果,相当于用自己的血量去换对方更多的血量。
酒吞的技能可以形成两两搭配,只要抽到了鬼王,无论再抽到失血狂化还是大江山主,都可以瞬间获得可观的加成;
而神子技能则可以在生命不多的情况下帮助酒吞存活更长时间,配合大江山主则可以在扛下比如姑获鸟之类的强力单攻后,取得高额加成。
总得来说,酒吞就是用换血式打法积攒高额加伤,然后逐个击破/直捣黄龙,需要对血量有较为精细的计算。
★萤草
关键词:加成,瞬发,减益
萤草也是与阴阳师技能较为贴近的一个角色,与阴阳师不同的是,萤草的暴力奶妈形象有所改观。
在代号SSR萤草中变成了加成小能手,盾、血、伤、火全都能回(座敷童子:我失业了),虽然不如桃花妖姐姐术业有专攻,不过涉猎范围更加广泛了。
萤草的技能会给自身提供很高的血量加成,因此存活也是比较容易的,必要时刻可能也能够抵挡一次高额输出,
比较有趣的是萤草的2级技能闪烁之光,可以在当前回合将敌方战斗区式神的攻击变为0,在先手的情况下,可以逃过对方一轮打击,也是实用而有特色的技能了。
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★雪女
关键词:眩晕,雪球
雪女的眩晕设定在首测版本中几乎是难逢敌手的状态,整体设计围绕眩晕和雪球的累计进行,所以在使用时也比较看重时机了。
第一个1级技能比较初级,只能作为雪球积攒使用,后面开始才是雪女的玩法核心所在,释放眩晕并消灭式神,将敌方输出主力控住以后一切就很轻松了。
3级技能流霰可以将积攒的雪球一次性打出攻击敌方全体,爆发伤害也是很厉害的。
★白狼
关键词:额外攻击,无反击,全状态
白狼的定位不是很明确,不过自带技能却十分有效,每次攻击都可以附带伤害牌手,3级技能可以升级为翻倍伤害,只要白狼存活,就可以对牌手造成稳定持续伤害,十分可怕。
白狼的低级技能可以不出场即造成伤害,还可以额外先出手一次,虽然会造成2点伤害损失,但结合2级技能离使用就不会损失很多了。
3级技能无我基本具备了所有优秀的状态,可以使白狼使用后进行一次爆发输出,在敌方残血的情况下大部分伤害将用来打牌手,加上每回合额外的输出,还有可能一次性解决战斗哦~
★兵俑
关键词:血量,盾
兵俑可以说是代号SSR里最敬业的选手了,一身厚盾+高血量使他经常冲在最前方,帮忙抵抗前期技能等级不足时的伤害,以及己方减员时的窘境。
兵俑的技能基本都是给自己和己方式神增加护盾、血量的,但兵俑的攻击加成也并不低,在必要时刻可以将攻击加成后的兵俑用于攻击牌手,可能会有出其不意的效果。
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